Un avatar es un presentador sintético; no reemplaza una idea de campaña. UGC describe contenido de usuarios. Una pieza de marca con presentador sintético puede adoptar su lenguaje visual, pero no debe hacerse pasar por una experiencia real de un cliente. Identifica con claridad el contenido generado y no inventes testimonios.
Tu audiencia no es ‘todo el que usa Instagram’. Define una persona en una situación concreta. El problema es una fricción observable; la promesa es un cambio específico que el producto puede sostener; la prueba muestra cómo ocurre. El hook abre una pregunta relevante y el CTA propone una sola acción. Una edición vistosa no compensa una promesa imprecisa.
Separa preproducción (brief, guion, permisos), producción (avatar, voz, tomas) y postproducción (montaje, subtítulos, revisión). Guarda fuentes y versiones. Si utilizas el rostro o la voz de alguien, obtén autorización explícita que cubra el uso previsto. Revisa las condiciones comerciales de tus herramientas antes de generar material para un cliente.
Ejemplo resuelto
Producto ficticio: Plan Claro, una plantilla semanal. Persona: creadora que pierde pendientes entre mensajes. Problema: no ve qué debe entregar hoy. Promesa: reunir sus tres prioridades en una vista. Prueba: grabación de pantalla organizando tres tareas. CTA: explorar la plantilla. El avatar presenta; la pantalla demuestra.
Hazlo tú
Completa el brief. Después subraya cada afirmación que requiera evidencia y anota qué toma o fuente la respalda. Sustituye cualquier afirmación que no puedas probar.
PRODUCTO: PERSONA Y CONTEXTO: FRICCIÓN OBSERVABLE: PROMESA ACOTADA: PRUEBA / FUENTE: HOOK: CTA: PERMISOS Y LICENCIAS: DIVULGACIÓN DE IA:
Puedes explicar los seis conceptos con tus palabras y tu brief tiene una persona, un problema, una prueba y un CTA. Si tu prueba es solo ‘el avatar lo dice’, vuelve a diseñarla.
